¡Vaya qué cosas eh! Una expasión (más) para los Sims 2 pero esta vez la gran baza es decorar nuestra casa al máximo gracias IKEA.

A mí, una de las cosas que mas me gustan para los SIMS en el PC es construirme la casa más grande jamás vista (con el truco de los simoleones) y encima decorarla a tope pero siempre encontraba elementos un poco "antiguos", vamos, que no habían esos muebles siderales con líneas rectas y colores chillones que nos puede ofrecer Ikea Home Stuff.
A un precio moderado de 14.99€, esta expansión saldrá al mercado el 27 de Junio de este mismo año y sin más, os dejo con unas capturas:
Bueno, no sé si es el tonto o no, o si esto es sólo para llamar la atención o qué cojones se traen entre manos estos señores, pero la verdad es que yo no entiendo la nueva campaña publicitaria de Sony, la cual preveo que va a estar cargada con un toque de polémica, si realmente es una campaña de Sony…
Os mostramos un nuevo cartel publicitario creado por la compañía desarrolladora de Playstation 3, Sony, la cual ha comenzado hace unos días. La imagen en cuestión la verdad es que es bastante tonta, vemos a un hombre, con un pene bastante fino, delgado y pequeño aunque realmente está cuadrado. ¡Pero no es un pene, es un dedo!
¿Qué nos quiere decir Sony con esto?
Vía [ToplessRobot]
El para muchos, genio por excelencia de los videojuegos, creador de una de las sagas más famosas y productivas del mercado de los videojuegos ha realizado unas sorprendentes declaraciones en las que textualmente afirma "Hubo un momento en el que Japón moldeó el mundo de los videojuegos, pero eso está empezando a ser parte del pasado. Tan triste como suena pero es la verdad"
El afamado padre de Metal Gear Solid opina que en cierto modo esto puede ser debido al triunfo de los llamados juegos "casuals" los cuales dominan práctimente el mercado japonés.
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Ubisoft está ultimando los detalles para que todo esté a punto el día de la salida de Haze, que será exactamente el 22 de mayo, es decir, de aquí a una sola semana, ya estará totalmente disponible en el mercado.
Tengo que decir antes que nada que el otro día, cuando se puso en descarga en Playstation Network, descargué la demostración jugable de Haze para PS3. He estado jugando ya varias partidas tanto on-line como off-line y la verdad es que me ha gustado bastante y es muy entretenido.
En la demo disponemos de tres niveles distintos de dificultad con los que podemos jugar una demo bastante amplia y con grandes posibilidades también on-line, aunque ahí ya he jugado menos y no os podría decir mucho. La única pega que le he encontrado a la demo de Haze son un poco lo gráficos ya que podemos ver texturas un poco mal hechas y se nota bastante en un juego de esta generación, pero lo demás lo compensa.
Pronto, publicaremos unas impresiones sobre Haze y posiblemente una análisis.
Platinum Games es el nuevo fichaje de Sega, integrado por la mayoría de la plantilla de la antigua, la nueva desarrolladora tiene un contrato con la antigua first party por cuatro títulos.

La presentación de la nueva compañía la hizo hoy en Londres, Michael Hayes, COO de SEGA Europa, quien se expresó con profundo orgullo a la hora de introducir a la desarrolladora en cuestión: “hasta hoy, hemos establecido nuestro nombre como distribuidora, pero con este acuerdo estableceremos nuevas franquicias con las que esperamos tener éxito, y con grandes nombres detrás de ella”.
A continuación se hizo una pequeña presentación con los nuevos juegos en los que ya se esta trabajando. El primero fue Bayonetta, juego de acción para Xbox 360 y Playstation 3. En él seremos de una bruja que dispara con pequeñas pistolas atadas a sus tobillos. El siguiente título anunciado fue Infinite Line, para la portátil de Nintendo.
Tras los éxito de la saga “Lost in Blue” para DS, Konami lanzará este Agosto su versión para Wii en Japón. En este juego, cuyo título se desconoce, haremos un uso increíble con el mando de Wii.
Desde cazar o pescar, hasta hacer fuego con “nuestras propias manos”. El juego incluirá también un modo cooperativo para dos personas, suponemos que se podrá hacer misiones acompañados, o algunos retos para demostrar nuestra habilidad como náufragos.
Recordamos que este juego es 100% aventura, donde el jugador deberá salir de la isla donde ha naufragado. Se desconoce si iremos acompañados en la aventura, algo que ya sucedió en las anteriores versiones.
No se ha dicho nada más al respecto, por lo que no se sabe nada en absoluto cuando saldrá al mercado Europeo. Seguiremos con la investigación.
Después del impresionante éxito que tuvo “MySims”, Electronic Arts nos trae la segunda entrega de éste fantástico spin.off. Si te gustó el estilo infantil, pero no menos divertido del juego, éste te gustará aun más porque el juego tiene un estilo y una linea muy parecida.
MySims Kingdom nos propone una nueva historia, la cual nos sitúa en un mundo donde un rey llamado Roland será el que nos pida ayuda para solventar el caos que emana de su reino. Nuestra misión será imponer orden, recuperar la gloria del rey y crear todo lo que podamos. Una aventura enorme es la que nos propone este juego, donde tendremos multitud de opciones a nuestro abasto. Podremos hablar con la gente, hacer amigos, crear lo que queramos a nuestro estilo… etc. Su salida será para Wii y DS, al igual que el anterior titulo. La principal herramienta será el Wii mando y el Stylus, dependiendo de que versión tengamos.
La base es la misma que el título anterior, pero con más opciones de personalización, tanto para nuestro protagonista, como para las construcciones que hagamos. El título tiene planteado salir en otoño.
Vía [VidaExtra]
Hace unos días, en uno de los eventos más importantes que se celebran en España, en el ExpoManga 2008 estuvo presente Atari, la compañía que está gestando Dragon Ball Z Burst Limit. Allí hubo una completa presentación la cual te detallamos a continuación.
Como decimos, Dragon Ball Z Burst Limit juego que saldrá el 6 de junio, fue presentado por el mismísimo Yasuhiro Nishimura, el cual no sólo se decidió ha hacer una presentación de prensa más si no que se puso a jugar con los invitados a dicho evento. El juego se podía probar en Playstation 3 y Xbox360.
Según lo que se comentó en el evento, Dragon Ball Z Burst Limit tendrá un innovador y entretenido modo on-line. Yasuhiro Nishimura dijo textualmente que:
A la vista de que el primer tráiler de Banjo Kazooie: Nuts and Bolts causó una mala impresión entre los fans de la saga, Rare ha lanzado un nuevo tráiler, completamente ingame, para en teoría calmar a las fieras que llevan jugando con Banjo Kazooie desde la Nintendo 64, pero me da a mi que este tráiler no les va a calmar, sino a cabrear más, ya que siguen saliendo vehículos a tutiplén.
Según la propia Rare, los usuarios no deberían preocuparse, ya que el uso de vehículos será para agilizar las caminatas entre un punto a otro, e incluso si le ponemos unas piezas en concreto, podremos llegar a puntos del mapa con los que nunca soñaríamos llegar.
Con todo y con esto, yo sigo opinando que la han cagado fastidiado, ya que el juego, pese a llamarse plataformas, no tiene la esencia que tienen éstos, y la misma esencia que tenía esta saga en anteriores versiones.
Vía [WorthPlaying]
Sony obtuvo más de 275 millones de dólares en beneficios durante el último trimestre del pasado año fiscal (que finalizó el último día de marzo). Durante todo este tiempo los beneficios se multiplicaron por tres hasta ascender a los 3.500 millones de dólares. Los principales impulsores de las ventas fueron de PlayStation 3, televisores, cámaras digitales y ordenadores Vaio.
Nueve millones de PlayStation 3 se vendieron durante el pasado año fiscal. Para el ejercicio actual se espera alcanzar los 10 millones. Por su parte la división dedicada a videojuegos de Sony aumento su volumen de negocio más de un 25% y llegó a facturar al final del ejercicio por valor de 1.200 billones de yenes (7.737 millones de euros).
Con estas cifras las pérdidas acumuladas en esta división ser reducen hasta los 124 mil millones de yenes (unos 770 millones de euros. PlayStation2 redujo sus ventas, casi se compraron 14 millones de unidades (1 millón menos que el ejercicio anterior).
El software adquirido también disminuyó, 154 millones de copias, se produjo una reducción de casi 40 millones de juegos respecto al mismo periodo del año anterior. En el terreno portátil PSP consiguió vender 4 millones de consolas más respecto al año anterior, llegando de esta manera hasta los 14 millones, mientras la cifra de juegos vendidos se sitúa en torno a los 55 millones.