Os ponemos en situación: 1191 d.C, estamos en la Tercera Cruzada, hambre, robos, asesinatos sin piedad.
Y en medio estás tu, con el objetivo de asesinar a los mayores peces gordos de Acre, Damasco y Jerusalén para descubrir que quieren los templarios, y por qué.

Ficha técnica:
Jugabilidad
A priori, la jugabilidad de Assassin’s Creed puede parecer complicada y engorrosa, pero una vez llevemos una hora saltando tejados y asesinando guardias, veremos que el control de Altaïr es una maravilla.
Moveremos a Altaïr con el joystick izquierdo, aunque de esta manera simplemente andaremos, para correr deberemos pasar al perfil alto, ¿y como pasamos a este perfil alto? Pues pulsando R1, así es como correremos como gamos por las calles de Jerusalén, Damasco y Acre. Con el joystick derecho moveremos la cámara, y pulsando R3 centraremos la cámara justo detrás del asesino.
El Perfil Bajo será el que menos levante las sospechas de los guardias, y con le perfil bajo podremos camuflarnos entre la gente, rezando como si fuéramos un monje si pulsamos Equis, con el botón Círculo apartaremos a los viandantes pero sin molestarles, así que no nos delatarán ante los guardias.
Mientras estamos en Perfil Bajo solo podremos asesinar sin llamar la atención con la daga oculta, acercándonos hasta nuestro enemigo, y clavándole nuestro acero sin apenas formar barullo, ya que nuestro enemigo se caerá tras un par de segundos, un tiempo valioso con el que podremos escapar.
Pero, al cambiar al Perfil Alto pulsando R1 se nos abre un nuevo mundo de posibilidades, ahora con Equis sprintaremos, podremos matar con cualquier arma (cambiaremos de arma con la cruceta, pulsando hacia arriba usaremos la daga oculta, pulsando hacia la derecha empuñaremos nuestra espada, si llevamos la cruceta a la izquierda sacaremos la cuchilla pequeña y unos pequeños cuchillos que podremos lanzar, y por último, si pulsamos abajo en la cruceta, sacaremos nuestros puños y serán nuestra única arma), ahora al pulsar Círculo podremos agarrar un enemigo y empujarlo hacia donde queramos, y si nos queremos abrir paso a lo bestia por las calles, pulsaremos R1+Círculo.
Con el botón L1 fijaremos nuestra vista en un enemigo, y así no nos equivocaremos de objetivo y matemos a una pobre viejecilla que pasaba por allí. El botón L2 simplemente podremos usarlo en las persecuciones, y pulsándolo, cambiaremos la vista de la cámara por una más alejada de Altaïr, con lo cual veremos a los guardias que nos persiguen para que no logremos escapar con vida.
Nuestro jefe, AlMuayin nos ordenará matar a determinado enemigo, y deberemos partir desde Masyaf (donde está la sede de la Hermandad de los Asesinos) hasta el lugar donde nos indiquen.
Una vez llegamos a la ciudad, deberemos ir a la Casa de Asesinos, que es como el Centro de Operaciones en cada ciudad de la Hermandad, allí, un hermano nos dirá a quién debemos matar, por donde suele encontrarse. Pero para empezar la misión de su asesinato deberemos primero investigar, robando papeles a gente relacionada con el objetivo, interrogando a los oradores que hablen acerca de él (les haremos hablar con nuestros puños, claro) y también escuchando cual maruja conversaciones ajenas.
Pero no todo sale bien en nuestro camino hacia el asesinato. Nos pueden descubrir los guardias, o simplemente un mercader vengativo (le rompimos la mercancía, mea culpa) nos delatará, entonces los guardias nos perseguirán hasta que nos escondamos en un banco, entre monjes o en un montón de paja, ¿pero como sabremos si nuestra cabeza tiene un precio? Con un indicador que, cuando está amarillo, los guardias saben que hay un asesino suelto, pero no saben su aspecto, mientras que si ese indicador es rojo deberemos decir "pies para que os quiero" y correr como Forrest Gump para escondernos en algún lado. Si el color del indicador es blanco, nadie sospecha de nosotros.
El modo Historia de Assassin’s Creed no es demasiado largo, pero si nos centramos en conseguir los objetivos secundarios (escalar todas las atalayas, salvar a determinados ciudadanos, coger todos los estandartes…) la duración del juego puede ser muy larga, así que se puede decir que el modo Historia de Assassin’s Creed es bastante bueno.
Nos encontramos ante una jugabilidad exquisita, ya que simplemente saltar por los tejados es divertidísimo, pero si además de esto asesinamos con sigilo, nos dedicamos a escalar atalayas. La diversión es asombrosa y aunque el juego peca de ser un poco repetitivo, este apartado es de los mejores vistos en la nueva generación.
Gráficos:
Assassin’s Creed, es, más que probablemente, el mejor juego (gráficamente hablando) de esta nueva NextGen hasta ahora, pero no me atrevo a afirmarlo, ya que hay mucho grandes juegos como Gears of War, BioShock, Call of Duty 4…Que quizás estén a su altura, pero lo que hay que reconocer es que, artísticamente, Assassin’s Creed es una obra maestra.
Los movimientos de Altaïr son los mismos que podría tener una persona real en su situación, los saltos, cuando tropieza, todo es igual, de hecho, Altaïr al andar tiene un movimiento de hombros muy a lo chulo-playa, con la misma prepotencia con la que los assassins debían andar por las calles en busca de sus objetivos.
Los efectos de la iluminación son sublimes, sombras a tiempo real con una calidad y una nitidez que asombran, y por qué no decirlo, asustan, ya que si estamos en el primer o segundo año de la NextGen, ¿cómo es posible que la iluminación ya sea tan realista? No quiero ni pensar como será en los últimos años de esta nueva generación.
Lo que menos nos ha gustado en el aspecto gráfico de Assassin’s Creed, son los movimientos faciales de los personajes secundarios, que quizás son un poco forzados, y la nitidez de las texturas de éstos, que podría ser mejor. También podrían haber mejorado el popping, ya que, por ejemplo, cuando saltamos de una atalaya, de repente empiezan a aparecer de la nada las personas, las carretas, los bancos. Pero aún así, los gráficos de Assassin’s Creed son geniales, asombrosos, maravillosos.
En definitiva, el apartado gráfico de Assassin’s Creed dejará boquiabiertos a los más escépticos con este juego, alucinaréis con los movimientos de Altaïr y la gran calidad gráfica de tres ciudades inmensas: Damasco, Jerusalén y Acre.
Sonido:
El ámbito sonoro de Assassin’s Creed tiene un nivel tan alto como los anteriores apartados, nos encontramos ante un doblaje al castellano buenísimo, este aspecto hace que la ciudad esté mucho más viva, ya que si vamos corriendo la gente dirá: ¿A dónde va ese loco?, ¿por qué va tan rápido, de qué huye? y cosas por el estilo.
Además, los efectos sonoros de las espadas, las caídas, los gritos de dolor…Están muy bien realizados, nos parecerá estar sumergidos en plena Tercera Cruzada.
Respecto a la Banda Sonora Original, podemos decir que es una BSO que cumple con su cometido, no dejará una profunda huella en el mundo de los videojuegos pero sabe meternos dentro de la historia, con melodías arábigas que hacen un juego aún mejor si cabe.
Assassin’s Creed cuenta con un sonido excelente, un gran doblaje y una BSO que logrará hacernos vibrar, sin duda alguna este aspecto no tiene nada que envidiar a los gráficos y a la jugabilidad.
Conclusión y puntuación:
Assassin’s Creed es un juego espectacular, con una gran historia que va más allá de las Cruzadas (no os la contamos para no fastidiaros el juego), con unos gráficos de infarto, de los mejores (por no decir el mejor) vistos hasta ahora, y con un sonido que logra que la experiencia de juego sea más placentera.
Assassin’s Creed es un juegazo, con pequeños defectos, como el popping y el hecho de que sea ligeramente repetitivo, pero que pese a estos pequeños defectos, merece estar en nuestras estanterías junto a juegazos como Metal Gear Solid, Gears of War, Halo, The Legend of Zelda, Super Mario y muchos otros que me olvido.
SONIDO: 9′5
GRÁFICOS: 9′7
JUGABILIDAD: 9′7
TOTAL: 9′7
Imágenes de Assassin’s Creed:





15 Respuestas
CesuskY
22|Nov|2007 1jaja mu buen analisis Oscar jaja
es verda q el juego se sale x to2 laos
ya m lo estoi terminando y m a encantao
weno tio sigue asi q tus analisis y eso m dan ganas de komprarme mas juegos jaja
Soldi3R
23|Nov|2007 2Un muy buen analisis, para un gran juego !!
Ralgo
23|Nov|2007 3Hasta ahora este ha sido el analisis más corto y menos detallado que he leido…. aún así encuentro que es el más centrado y el que me ayuda a formar una mejor idea del juego de todos los “libros de criticas” que abundan en la internet sobre este juego.
Resumen?, buen analisis xD
Sergio melero
23|Nov|2007 4Enhorabuena por el análisis, Óscar. Pienso que das una idea muy exacta de los que ofrece el juego, sin dejar de lado sus defectos. Se puede leer tu crítica sin miedo a ser spoilerado sin compasión, como tienen por costumbre otros analistas del sector.
Abraham González
23|Nov|2007 5Sí Óscar, buen análisis.
En cuanto al juego, estuve jugando un rato en casa de un amigo y la verdad es que es muy muy bueno.
Salu2.
Jorge Sola (Lord Aenarion)
23|Nov|2007 6Muy buen analisis. Me ha encantado ^^
Jack123
24|Nov|2007 7Bravo Oscar!!! Me a encantado tio… eso si eres un capullin este analisis solo me deja claro k yo no tengo el juego y k es una pasada… y lo k me estoy perdiendo… dios mio tengo unas ganas de pillarlo tio!!!! Bueno pos eso k este analisis es maravilloso de los mejores tuyos te lo puedo asegurar y me a convencido mas de lo k estaba k ya era dificil… solo decirto gracias
Salu2
Óscar Fernández
24|Nov|2007 8Muchas gracias a todos por vuestros halagos.
Neural
25|Nov|2007 9Si , es un buen analisis , pero no comentas el tema de las ralentizaciones , y eso deberias comentarlo para que la gente tambiens e de cuenta de eso a parte de sus graficos , etc..
Óscar Fernández
25|Nov|2007 10Neural, es que el tema de las ralentizaciones no le ocurre a todo el mundo, y además, van a sacar un parche para ello, por eso no vi conveniente el ponerlo…;)
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